ロマンシングサガXP:天地を喰らう2完全の改造の件

ロマンシングサガ4だと・・・。

https://cgp.space/test/read.cgi/saisaq/1567140528/l50

PS.天地を喰らう2完全版の改造の件消して頂きました。
やっぱ、理解はするけど、自分の中で改造を遊ぶのが一番だと思って。
心の中に留めとく。大事です。

“ウディタ”製フリーゲームの祭典“ウディコン”の結果が発表

“ウディタ”製フリーゲームの祭典“ウディコン”の結果が発表

https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1203512.html

MSX2でスペースハリアーもどきを作ろうとしてみた その6

『アメツチの魔術師』

VIPRPG2019夏の陣RPGツクール2003Steam版に於いての対応/EpicGamesゲーム無料配布/追記

https://sites.google.com/view/viprpg2019summer/

PS.No.45の【ドナ子と知恵の試練】、論理パズルで面白いっす。
軽くできるので是非

EpicGamesゲーム無料配布してます。

二段階認証を忘れずに。

ついでに、Hyper Light Drifterっていう奴です。

https://www.epicgames.com/store/ja/

IGN;Hyper Light Drifterレビュー

https://jp.ign.com/hyper-light-drifter/10442/review/hyper-light-drifter

ロンダルキアのトラウマ移転

ベビーパンサーの肉球
ドラクエのハックロムやクロゲを中心にしたプレイ日記
旧:ロンダルキアのトラウマです

https://dragonquestdiary2020.blog.fc2.com

クローンゲームパーティの読者、プレイヤーさんの皆様へ

社会に、非常に居場所無い所だけども、
元気に生きてます。
全て焼け野原から始まってる状態です、
虚無に次何やろうかとかな・・。と。

こういう事書くと、
ずっと、クロゲパに、

【永い、永い間かけられた魔法】

が解けるような気がして、
ずっとこういう事書かなかった。

というか、こういう事書いて沢山魔法が解けた所を見過ぎたんだ。
色々ありすぎた。辛いこと。悲しい事。そして、本当の別れ。

魔法を、沢山、沢山直視しすぎた。

けど、もうちょっとだけ自分の心が続くだけ、
クローンゲームパーティ続けようと思う。

クロゲパ無料だけども、少ない余暇を使って、
今まで作品を作ってくれた作者様、
ゲームをプレイしてくれた皆様、
そして、プレイ動画を作ってくれた人、
見てくれた人、
鰻で笑ってくれた人、
ダイの大冒険で凄いと思ってくれた人、

すごい、ありがとうございます。

最近だと実は、
天地を喰らう2完全版のプレイ動画、
最近の流行よくわからん感じで、
「エッ」と思ったけれども、
一応理解は示してるつもりです。

けど、自分心の中では、
何か、偽物、山塞(中国でいう偽物の事)、パチモノ感拭えなかった。
自分のサイトの事。

けど、みんな楽しんでくれてるので、多分【本物】だと思うし、
こう自分は、このサイトの管理人で良いのか常に悩んでいた。、
運営上の悩みって凄いあります。

けど、ダイの大冒険の人役だった感じだし、
DQCOOLの人もなんかやりたい事見つかって、旅だった感じだった。

ドラゴンボールZRPGの作者が一番気がかりなんだけど、
こう、まだ完成しないのか、どうか・・。
と未だに心配してメール送ってくる人いうけど、
東京行って、ドラゴンボールZRPG完成した感じで話してくれたくれた人いるし、
とりあえず、作者がもし元気でやってればそれでOKやと思う。

まあ、クロゲパの作品の事めっちゃ好きです。
本当は、色々忙しくて、
リバスト伝説、某3プライム、パンサークエスト、天地を喰らう2完全版・・・
途中までしかやってなくて、その内気向いたらプレイしようかと思う。

実は、ファイアーエムブレム風花雪月やっていて。。
なんか、先生物らしく、こう若い人に「説教」したい世代なんだろうか。
と、めっちゃ反省してる所です。任天堂に痛い所付かれました。

まあ、「クローンゲームパーティ」なんだかんだ言って
すぐ終わらせるつもりだったのに
なんか「17年目」くらいになっちゃって。

じゃあ、なんかこうなった時って、
【新しい事】始めたいし、
【夢】ある事したいと思っちゃって、

こう、色々な人にあって話したいと素直に思いました・・。
クロゲパの事。どうしたら良いのかわからない・・。
けど、凄い気持ち秘めている。そんな気持ち。

あと、初めて仕事辞めました。
職探し中です。

thanks to everyone♪:Steam版 RPGツクール2003

Steam版 RPGツクール2003

http://thankstoeveryone.blogspot.com/2018/02/steam-rpg2003.html

Wikiからの抜粋

ピクチャー関連の変更点
使用可能なピクチャーの枚数が50枚から1000枚に増加した。
ピクチャーのID、ファイル名の末尾、透明度、拡大率の指定を変数で行えるようになった。
表示するレイヤーを「マップチップの下」「主人公と同じ」「文章ウィンドウの上」などの十段階に変更できるようになった。
戦闘中にも表示可能になった。
画面のシェイク、色調変更、フラッシュに影響を受けるかどうかを変更可能になった。
スプライトシート機能の追加。「ピクチャーの表示」において、画像を指定した数に分割してそれぞれのパターンを個別に表示できるようになった(最大分割数は300*300)。表示するパターンは定数・変数で指定可能。
「ピクチャーの表示」で同じファイルを同じIDで表示する場合、画像のロードがスキップされるようになった。これにより、同じファイルを指定し続ける限り「ピクチャーの移動(ウェイト0.0秒)」と同じ挙動をするようになり、スプライトシート中の表示パターンを負荷なく変更することが可能である。
透明度が100%の際のCPU負荷が減少した。
拡大率が0〜2%のピクチャーを表示した状態で画面をスクロールした場合、「ゼロによる除算」というエラーが表示されクラッシュする不具合の修正。
ピクチャの透明度指定の統合(上半分・下半分の区切りが無くなった)。
「文章の表示」によってピクチャの動作が阻害されないようになった。

エディタ関連の変更点
データベースやイベント編集画面などのウィンドウをリサイズできるようになった。
注釈の行数の上限及び一行に書ける文字数の上限が撤廃された。
イベント編集画面の背景がストライプになり、イベントコマンドが色分けされるようになった。
イベントコマンドをコピーした際にテキスト形式に変換されるようになり、メモ帳などにコピーしたイベントコマンドを貼り付けられるようになった(従来通りイベント編集画面に貼り付けることも可能)。
アイテムやスキルなどの最大項目数が5000から9999に増加した。
使用可能なラベルのIDが100から1000に増加した。
素材管理からピクチャーをインポートする際のサイズ制限が撤廃された。

エンジン関連の変更点
フルスクリーンモードで比率が変わる、画面がぼける、動作が遅くなる不具合の修正。
F5キーからビデオオプションを表示でき、画面サイズや描画オプション、ボリュームの変更などが行えるようになった。
ウィンドウモードでの起動がデフォルトとなり、ウィンドウモードでの画面の拡大倍率が1〜4倍の間で変更できるようになった。
マルチコアのPCで「キー入力の処理」を行った際に入力の取得が不安定になる問題が解消された。
タイトル画面の表示を省略し、ゲームが開始するマップへ直接遷移することができるようになった。
イベントコマンドに「ロード画面の表示」「戦闘のウェイト設定の切り替え」「フルスクリーンモードの切り替え」「ビデオオプションの表示」が追加された。
条件分岐に「セーブデータが存在する場合」「テストプレイモードの場合」「戦闘のウェイト設定がオンの場合」「フルスクリーンモードの場合」の分岐条件が追加された。
DirectDrawの使用が廃止され、それを原因とするエラーが起きなくなった。
デフォルトの戦闘システムにおいて、キャラクターのバトルタイムゲージが半分以下の場合、ゲージの溜まる速度が大幅に上昇するようになった(これによりゲージが左端からMAXになるまでの時間が日本版の約2分の1にまで短縮された)。
特定のキーが認識されない・入力され続けるバグの修正。
ゲームをロードした時、セーブ時点で変更されていたマップチップがリセットされる不具合の修正。

そんなに感

No.34 もしも俺々仕様のRPGツクールローダーがあったら v2

https://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/774.html

Steam版対応してるっぽいです

【ベーターテスト中】Steam版RPGMaker2003(RPGツクール2003)の動作テストについて

https://cgp.space/blog/2019/07/06/steamrpg2k3test/

勇者カンパニー完成す。

https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/