決着

音楽配信メモ 私的録音録画小委員会の議論がほぼ決着しました

ttp://xtc.bz/index.php?ID=474

改正案では刑事罰はなく、違法な著作物を「情を知って(あーこりゃ違法だね、とわかった状態で)」ユーザーがダウンロードしても、それで「逮捕」されるということはありません。ただし、権利者がユーザーの違法ダウンロードと情を知っていたことを証明できれば、民事訴訟の対象にはなる。で、じゃあ日本のレコード会社はそういうことやるのかな、ということで質問したところ生野氏から「訴訟しないとはいえない」という、「(状況によっては)やるつもりはゼロではないですよ」という回答が返ってきたわけだ。参考までに付け加えると、日本レコード協会は2005年にファイル交換ソフトに音楽ファイルアップロードしていたユーザー5人に対して損害賠償請求を行って一人頭平均48万円和解している。まぁシンプルにいえば、レコ協は既に「アップロード」では民事の損害賠償請求した「実績」があるということだ

時事ドットコム:違法「着うた」個人利用もだめ=著作権法改正求める-文化審小委

ttp://www.jiji.co.jp/jc/c?g=eco_30&k=2007092600046

祝5周年くらい

DQSAGA体験版2ver.9公開しました

鯖11からお願いします。

【修正内容】

(ver.9) ・モンスター図鑑のNo.386とNo.400が登録されないのを修正

    ・教会のお告げのときに巨人の心の戦闘回数が正確に表示されないのを修正

    ・全主人公をクリアしたあと、無限ループになるのを修正

    ・ヘルバオムを倒した直後に子供が屍になることがあるのを修正

    ・ピラミッド入り口の扉の色を修正

    ・カジノでコインを50000枚以上買おうとしたときのバグを修正

    ・真エンディングのとき、マスタードラゴンの台詞がおかしいのを修正

    ・3人以下でアンのイベントをクリアしたときのバグを修正

    ・2周目以降で、仲間がレベル1で覚えるはずの特技を覚えていないのを修正

DRAGON QUEST SAGA その3

http://cgp.s5.xrea.com/test/read.cgi/saisaq/1189735536/

CLONEGAMEまとめ系

  • 旧リンク集転載以来したことあったけど最初に出てきたぺージです。

クローンゲームの栞

http://junk.s21.xrea.com/clone.html

  • マリオのクローンが沢山

マリオのゲームDownload

http://tnhy.net/mariogame_dl.html

  • bodyさんによるクローンゲームリンク集

クローンゲームリンク集/パロディ/

http://body4649.com/link/cronegame_link.htm

  • 避難所のリンク集です。

CLONEGAMEPARTY クロゲリンク集

http://w2.abcoroti.com/~scgp/frame/link.html

  • 海外のクロゲ情報はここで採ってます

Retro Remakes ? Classic Gaming For The Next Generation

http://www.retroremakes.com/

  • 今は更新してないけどファミコン系ならここ。

ラブ・ファミコン ~ブラウザでファミコンしよう~

http://lovefami.exblog.jp/

  • TDQの情報ならここ。古典なのでやっておくべし。

TDQ情報集積所

http://agustla.s9.xrea.com/

  • WEB系DQクローンはここが有名です。

ゲーム人の大地

http://www1.chironoworks.com/game/

あとDQPも

DQP

http://www1.chironoworks.com/game/dqp/

  • 検索しだいでクロゲを発掘

SourceForge.net: Welcome to SourceForge.net

http://sourceforge.net/

たとえばMarioで検索すると沢山でてきます

http://sourceforge.net/search/?type_of_search=soft&words=Mario

http://sourceforge.net/search/?type_of_search=soft&words=clone+game

とかでも発掘できますんで。

野性の闘牌鰻

seki-rouの謎の小部屋 野性の闘牌 鰻 3 ボーナスステージでやる気を出してみる その1

http://blog.goo.ne.jp/seki-rou/e/1467773c566379251d7ee64ad03b19b9

seki-rouの謎の小部屋 野性の闘牌 鰻 4 ボーナスステージでやる気を出してみる その2

http://blog.goo.ne.jp/seki-rou/e/18eb639d275cf71ee92761ae82e7a7a3

ゼルダクラシック

いてっちんぐソフトウェア

http://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/index.html

ゼルダクラシック

http://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/what%20ZC.html

ゼルダクラシックとは?

ゼルダクラシックは海外のゼルダファンの人達によって作られたフリーゲームで

自分でゼルダを作ってみたいという欲求を叶える夢のツールだ。

Armageddon Quest Foreverという難易度調節してる奴を配ってるらしいです。

Foreverってのはどういうこと?

海外で初めにリリースされたArmageddon Questは異常に難易度が高く、クリアできる人は殆どいませんでした。

そこで改良を加え遊びやすい難易度に調整されたものが、ここで紹介されているArmageddon Quest Foreverというわけです。

最初はEasy modeとなっていましたが、難易度が下がったとはいえ簡単なモードというには難しすぎるためForeverに変更しました

もしも初期の作品であるノーマルモードに挑戦してみたいという人がいましたら公式サイトからダウンロードしてください。

ダウンロード先

ZeldaClassic.com – The Official Home of Zelda Classic

http://zeldaclassic.armageddongames.net/downloads.php?PHPSESSID=eac5898face0d8809852d5daba037cdd#zc

詳しく解説されてます。

2chZelda’s Wiki – Zelda Classic

http://wiki.fdiary.net/2chZelda/?ZeldaClassic

ゼルダクラシックの「The Hero of Dreams」が凄い、素晴らしい!!!! – FIFTH EDITION

http://blogpal.seesaa.net/article/27758936.html

G-わんげ鳩大往生XII~絆ダウン~ 8

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146649176/

http://cgp.s5.xrea.com/gw/

http://cgp.s5.xrea.com/gw/anosa.html

858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 14:49:28 ID:6jO3VCWr0

あのさあの作曲能力は悪くないんだから、BGM素材屋としてなら活躍できると思うぜ?

861 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/01(土) 21:55:50 ID:oxomFivW0

思い出をありがとう

862 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 07:24:05 ID:zs6hKz1o0

本当にこの企画終ってしまうの・・・?

あのさあや携わったスタッフにはもう一度団結して製作に携わって欲しいと思う。

俺はただのシューティングファンだけど、わんげの企画が持ち上がった頃は

自分の事の様に勝手に盛り上がってたよ。

製作途中の体験版を一人遊んで楽しんで、スレで製作が順調に進んでいるのを見て

完成まで胸躍らせて期待していたし、なにより顔も知らない人達が掲示板という場で

一本のゲームを作れるんだという事実に涙が出るくらい感動したよ。

だからこそこの作品はどんな形であっても最後まで作り上げて欲しいと思うよ。

自己満足な書き込みや応援しかしない奴に言われる筋合いは無いと思われても仕方ないと思う。

それでも俺は応援し続けるよ。本当に頑張って欲しい・・・

863 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/02(日) 10:43:00 ID:crbo3Zym0

>>862

あのさあは引退してしまったし

新しいプロデューサーとプログラマが現れない事には何も進まないな

まぁこれだけの内容を把握できる人材がいるかどうかは疑問だが…

ぶっちゃけ素材だけ集めて1から組みなおした方が早いかも

プログラマにはGわんげdashの人が適任だと思うんだが

何故かdashをアップしたとき、やるなら一人で勝手にやってろ的な意見が

あったのを覚えている。多分本人も気を悪くしただろうなぁと…

要するに新規スタッフに対して排他的な雰囲気(もしくは無関心)が今まであったから

ここまで来ても誰もGわんげを継ぐという人が現れなかった原因だと感じている

本当に完成させたいなら

誰かプロデューサーになってください

まずはそこからお願いします…

877 名前:STUFF ◆plq/CbDVOQ [sage] 投稿日:2007/09/12(水) 01:55:23 ID:jfBkiMr00

プロになってもアマ未満のスキルしかない訳だが

企画が走り出した段階で、プロジェクトのサイズとかはだいたい決めておかなきゃいけない

誰の作でもいいからシーン演出やステージ展開のコンテとかを早めに作っておくべきだったと思う

(企画進行の総括担当がよくそういうのを描いてる)

ものつくりを生業にしているプロでも「残り作業の割り出し」に熱心なのに

ノリで始まったこの企画にはそれが無くて、それぞれが好き勝手にあれこれ作ってた

絵・音・PG・スクリプト、どの分野にも優秀な職人が降臨しながらあっさり頓挫したのは

「職人を纏めるディレクター役の不在」と「開発プロジェクトを進めるための準備の不足」が理由だと思った

仕様をWikiで纏めてみた頃には、初期の頃みたいなネツイはとっくに醒めてたはず

早い時期に仕様切って仕事割り振ってれば、もっと完成に近付いていたのではないか?

自分も含めて、ゲーム作りを甘く見すぎていたんだと思う

以上、神の逆鱗に触れっぱなしのダメPGによる総括もどき。

899 名前:あのさあ[] 投稿日:2007/09/20(木) 10:33:53 ID:Qrphg0AG0

>>858

嬉しいこと言ってくれるじゃないの。

>>863

俺は凄いと思ったけどね。DASH。

とりあえず、被弾したら爆発したり

アイテムを取ったらパワーうpするだけでも凄いと思った。

ずっと「なんで実装されないの?」って思い続けてた仕様だったし。

新規スタッフについても、人手はいくらあっても足りないと思ってたから

排他的な態度なんてとったことは無いと、少なくとも俺は思ってるけど。

>>877

甘く見てたね。素人だったし。今でも素人だけど。

みんなで具材を持ち寄れば鍋が出来ると思ってたね。

wikiは遅かったと思うけど、結局あれのおかげで

ステージ1(アクアポリス)が完成することが出来たし、

ようやく実験でない本チャンのステージが出来たことで

凄く触発されたっていうか、テンション上がったけど俺だけだったのかな。

1個出来たことで次に繋げられる手応えみたいなものは、あったんだけどね。

繋がらなかったね。

正直言って、今でも出来ると思ってるんだよね。だって1面出来たじゃん。

まあ、技術的なもの以外の面で難しいんだけど。

余談だけど、G-わんげが行き詰ってきたあたりから、

「VANISHER」の続編的な横シューが作れないかな、なんて妄想したりしてた。

900 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/09/20(木) 13:38:14 ID:zYyJIIOs0

>>あのさあ

このプロジェクトを立ち上げてくれたこと自体に感謝してる。

マジありがとう。

話し変わるけど、今までの素材とかを集めてGわんげ2みたいなのを作ってみようと思う。

まぁ、オナニー程度のもので終わるかもしれないけどね。

なんと、あのさあ氏が、降臨した。Σ

奇跡だ。

内のサイトもそういうスタンス

権利者を無視すれば、ニコニコに未来は無い

ttp://d.hatena.ne.jp/sikii_j/20070914/p1

なるべく、元ネタのゲーム買おうぜ。

ニコニコ動画に見る未来の著作権の形

ttp://d.hatena.ne.jp/sikii_j/20070911/p1

そもそも版権ものを不特定多数に公開することが違法な以上ニコニコ動画はグレーじゃなくて真っ黒なんだから、

明確な基準を適用すればニコニコはつぶれてしまうんです。「有益/有害の判断は権利者に委ねる」というシステムが、

現行のまま生き残る上での大前提なんですよ。

動画の製作者は、「明確ではなく、時期によって変化する可能性もある基準」に対応することを余儀なくされています。

ですがこれは他人の著作物を扱う上での苦労としては、いままでにないくらいに軽微なものではないでしょうか。

クローンゲーム総合スレ6

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1178074224/

846 名前:いてっ! ◆yyITETEdoo [sage] 投稿日:2007/09/15(土) 18:11:00 ID:SFk3tR16

TDQそんなに良いか?

悪役はフツーに悪い奴らにするのが一番快適だよ。

相手にも正義が、とか戦う理由が、とか厨が好みそうなシナリオはどーでもいいや。

悪役名簿ってまんまなサイトがあるので参考にすべし。

ttp://www.bea.hi-ho.ne.jp/nukamisso/aku/meibo/aku_meibo.html

あと、作品UP板と

クロゲの技術を

追加しました。

「100年に一度の革命」~烏賀陽弘道コラム(9) – OhmyNews:オーマイニュース “市民みんなが記者だ”

ttp://www.ohmynews.co.jp/news/20070911/14986

こうなってしまったらもう単なる欲ゲバ集団ですね。

たしかに、CDの売れ行きは激しく退潮している。が、音楽著作権保持者に届けられる「著作権使用料」は、同じ1998年から2006年の間に985億円から1111億円へと、むしろ増えている(某Jによる)。

オーケン事件を思い出した。

http://anond.hatelabo.jp/20061214085342

http://anond.hatelabo.jp/keyword/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%B3